【ゲームの紹介】
こちらはパズル競技ゲームで、見た目は簡単ですが、遊びますと奥行があります。遊んでいる時間が長くなればなるほど、ゲームに含まれている独特の魅力がますます感じられます。
本ゲームの制作は、2000年以上前に中国の春秋戦国時代の背景に依存しており、この時期は、中国だけでなく、世界の歴史、文化と軍事の発展は非常に繁栄しており、老子、孔子、屈原、そして『孫子兵法』を書いた孫武などなどの多くの世界文化の有名人がこの時代に活躍しています。
【ゲームの開発】
>6年間の開発:このゲームの開発は6年間がかかり、3年間の設計と開発+ 3年間のバランスとディテール研磨。
>ユニークなゲーム:私たちのスタジオは大きくないですが、ユニークなアイデアとプレイアビリティなゲームを作成するために努力しています。
>参考作品:『戦国策:群雄』の最初の構想は2012年に始まり、ゲーム『クラッシュ・オブ・ヒーローズ』、『ハースストーン』、『プラント vs. ゾンビ』などのゲームに触発され、多くのデザインコンセプトを吸収し、最終的に全体のデザインを完成させました。ここで私はこれらの素晴らしいゲームに敬意を表したいと思います。
>冒険的な試み:長い間このゲームに取り組んできて、とても冒険的な試みを経験することになります。心を込めて体験していただければ幸いです。きっと多くの人がこのゲームを気に入ってくれると信じています。
【ゲームの特徴】
>本ゲームは、頭脳を使いたい6〜60歳の人たちと、醜いキャラクターを嫌わない女性プレイヤーに適しています。
>優れたバランスとゲーム性が絶妙な競技体験をもたらします。
>異なる特性を持つ70の主将、異なる特性を持つ14の兵科、異なる機能を持つ39の宝物。
>非常にシンプルな戦前ビルドですが、豊富で面白い戦闘体験があります。
>ビルド力30%、運30%、スキル40%が必要です。
>兵科特性のユニークな抑制関係は、一般的な数値抑制とは異なります。
>世界中のプレイヤーが一緒に競技し、家族や友人との対戦をサポートすることもできます。
【ありがとう】
私たちのスタジオの資金はすべてゲーム開発に使われており、プロモーションに投資するリソースはありません。気に入っていただければ、プロモーションにご協力いただければ幸いです。人数が増えれば、もっと楽しくプレイできます。ありがとうございます!